小组帖子:招募独立游戏创作者

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https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……,模型和组件根据品质提供每件数百元扶持激励;参与不定期的游戏创作比赛,赢得奖金。……;定期投入一定时间用于《艾兰岛》编辑器学习和创作

圆脸橘纸吖:【这些app】真好玩(〃ノωノ)

indienova.com/u/immikan/blogread/11579

这里是一个也许不是游戏但是超级有趣app整理向日志~不定期更新(/ω\) Phallaina----……;城市建筑升级:类型和等级都相同建筑可以花费金币合成更高级建筑,让建筑一步步升级形象~招募员工:随机出现旅客可以被招募为建筑员工……希望加入功能or玩法:丰富记账功能:① 可以分类账户,记录账户总金额,知道自己总共有多少钱 ② 对于有固定利息的账户可以每天自动增加简化

神圣一击(DKO: Divine Knockout)

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在 DKO 核心 3v3 模式中,每回合都采用新模式(如出局或占山为王),带来全新冒险。……也可以玩紧张激烈且完全以战斗为核心 2v2 和 1v1 决斗。……我们会定期推出新神明、地图、外观物品和模式

GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-and-self-pubilish-your-own-game-in-a-year/

这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己第一款游戏……v=4tbPbMRcMFQ这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione……是如何决定并在一年内制作和发布自己第一款游戏

席德·梅尔之文明 5:美丽新世界(Sid Meier's Civilization V: Brave New World)

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作为席德梅尔文明 V 第二个资料片,“美丽新世界”引入了九个新文明,八个全新奇迹,两个新场景,……四大游戏系统和几十个新单位,通过各种方式建筑物和升级建立世界上最强大帝国。……造就了一批大工程,创造各种工艺品,选择自己文明思想,并在新世界大会提出全球性决议玩家在世界各地影响力将受到影响

《重构》硬核塔防开发日志 2

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本篇日志主要包括以下内容:第一次玩家测试对配方逻辑重新梳理新增元素组合技能和利息机制新增全新敌人和……新增元素组合技能和利息机制利息机制首先为了解决金币问题,我们希望增加一种手段让玩家能够提高自己金币收益……于是我们将原本累积点机制进行了调整,改为每一次没有抽取回合都会提高你临时战斗金币利息率,连续不抽取则会让利息率持续提高

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

indienova.com/u/ccx01/blogread/23404

距离上次开发日志已经快一年了…… 这一年的业余时间还是在开发这个,精灵之息是一款运行在微小游戏平台游戏……对于微小游戏,大家多少都有点自己看法。……————2020.2.4想要在这个假期完成整个游戏,但是却不知道该做什么……烦躁

Izzy 的复仇 即将登陆 Kickstarter

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最近,完全手绘风格独立游戏逐渐多了起来,这款游戏虽然已经开发了一年多了,但是还是很有预见,跟上了潮流……城市里面有四大派别,或者说是行会,由四大主要任务领导着。目前,他们牢牢掌握着蒸汽技术。……游戏其实已经开发了一年多,这次由于缺乏资金,将于 2 月 3 日开始在 Kickstarter 开始众筹

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……notlsd: 国内应该不多,反正我是一个同路人都没找到,可能因为文档是英文。加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行,只会在自己老用户圈子慢慢耗死

树册:树册的玩游戏与做游戏的2018

indienova.com/u/15361247966/blogread/11649

「从意识离开游戏」到「从现实中离开游戏」2018。……,是为我一年,诚实地说,我连自己也不知道是从什么时候开始想成为创作者,想拥抱游戏,因此勉强地算作是自己才开始了一年……就像我好不容易攀上山崖,又害怕去面对更大风景,自己要是摔死了怎么,还是躲在安全地带好了,不要再折磨自己

版本:Early Access


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